分析下网络棋牌行业的联合运营

种种迹象表明,联合运营几乎成为2009年网络棋牌行业发展的主旋律,也是网络棋牌游戏推广的重要手段和方法。

那么随着各个联运平台的推出,除却电信网通那些掌握资源和网络优势的运营商,那么那些网站适合去和棋牌游戏做联合运营,联合运营成败的关键又是什么呢?

依照我个人的观点,总结出适合和网络棋牌游戏合作的网站:

第一,游戏类站点,包括小游戏站点、游戏资讯站、游戏论坛等。

这类网站有着高度的用户重合度,比如一个小游戏网站,放上联运的网络棋牌游戏,是对本身游戏的一个有效补充,玩家完全看不来,以为是网站本身提供的游戏。这样用户的接受度就会非常高。另外,推广工作也容易进行,用户的接受度也比较高(你在一个游戏站点添加一个游戏频道或者发一个有关游戏的置顶帖,用户绝对不会那么反感)。因此只要做够推广工作,获取一定的收益并不难。

第二,SNS类站点。

SNS朝着娱乐化发展,使得SNS与游戏的结合也非常的自然。一方面,可以通过游戏,丰富用户娱乐需求,提高用户粘性;另外,一方面也为广大SNS提供了一条不错的盈利渠道。

第三,小说类站点。

现在很多小说类的站点的流量非常不错,动辄几万个IP。这些读者大部分都是为了打发无聊上班时间的白领以及打发无聊时间的大学生。而这些群体是目前网络棋牌游戏的主要玩家群体。而白领阶层的高消费水平,也使得这部分玩家的游戏充值比例和充值金额相对要高,所以可能的充值分成收入也会更高。

第四,专业社区网站,比如棋牌论坛、管理论坛等等。

专业性质的社区,吸引的都是对某一专业领域感兴趣的网民,比如棋牌论坛的用户大部分是对棋牌游戏感兴趣的网民。而某一种游戏类别都有自己不同的目标游戏群体。

第五,娱乐社区站点,如图片站、电影站、娱乐论坛等。

说到底,游戏的目的还是休闲娱乐。所以同样以娱乐为导向的娱乐类社区网站与棋牌游戏的结合也有不错的效果。

“联合运营”模式成败的关键

1.管理水平能否促进优势发挥

2.能否合理定位竞争关系

3.能否消除文化与技术冲突

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